photo_2021-03-24_14-01-20-1-2.jpg

VR-тренажёр:

симулятор стрелка-гранатомётчика

В 2020 году в инициативном порядке университетом создан виртуальный тренажер подготовки стрелка-гранатометчика РПГ-26. Тренажер представляет собой учебно-тренировочное средство для подготовки и тренировки личного состава в классных условиях в учебных центрах, училищах, подразделениях различных родов войск и видов Вооруженных Сил. 

 

Использование в тренажере полнофункционального макета РПГ-26 и детализированной визуализации сцены боевых действий в шлеме виртуальной реальности позволяет добиться эффекта полного погружения обучаемого и эффективно отрабатывать боевые навыки:
 

  • стрелковые навыки: 

  • оценка дистанции до цели и выбор соответствующей прицельной марки;

  • выбор точки прицеливания на основе погодных условий: ветра и температуры окружающего воздуха;

  • выбор точки прицеливания исходя из скорости движения цели;

  • навыки, связанные с выбором огневой позиции:

  • проверка наличия преград, находящихся сзади казенного среза пускового устройства на расстоянии ближе 2 метров;

  • проверка наличия людей, боеприпасов, взрывчатых веществ, расположенных сзади РПГ-26 в секторе 90 градусов и ближе 30 м;

  • проверка расположения дульной части пускового устройства не ближе 20 см от бруствера или укрытия.

 

В тренажере используются аудио и видео-эффекты, позволяющие повысить скорость реакции и точность произведения выстрела в стрессовых условиях:

 

  • громкий звук контузии и эффект двоения изображения в глазах позволяет создать отрицательное подкрепление в случае, если обучаемый произвел выстрел с неверно выбранной огневой позиции с преградой ближе 2 метров сзади казенного среза;

  • громкие звуки взрыва или крика раненного человека, если при выстреле в небезопасном секторе располагаются боеприпасы или люди.

Тренажер-симулятор оснащен функцией видео-повтора с фиксацией точки попадания, что позволяет эффективно вносить поправки при следующей выстреле. Наличие микрофона предоставляет возможность применения голосовых команд. В частности, после команды «Выстрел» виртуальные бойцы быстро покидают небезопасный сектор, что позволяет вести огонь с ранее неприемлемой огневой позиции.

 

Описанные выше наработки могут быть достаточно быстро перенесены на тренажеры-симуляторы иных образцов вооружения: ручные противотанковые гранатомёты и огнеметы, переносные зенитные комплексы и пр.

 

В целом использование технологий VR для обучения боевого состава дает следующие преимущества:
 

  • снижение стоимости обучения за счет отсутствия необходимости использования дорогостоящего оборудования и расходных материалов для тренировки навыков стрельбы;

  • исключение негативных последствий нарушения техники безопасности;

  • высокую тиражируемость обучающих симуляторов, возможность групповых занятий.